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16.12.2017   Argh! Earthlings! – Eine Ode an das Adventure Genre

Klassische Point-and-Click Adventure waren Mitte der 1990er Jahre hoch im Kurs und wurden heute von Action und Casual Games fast vollständig verdrängt. Sie fristen jetzt eher ein Nischendasein. Es ist schwer kurzweilige Adventures zu finden – vor allem für Mobilgeräte.

19.06.2017   Relaunch der Website für Argh! Earthlings!

Argh! Earthlings! hat nun endlich einen neuen Webauftritt!

16.06.2017   Eigenes Translator-Tool für externe Übersetzungen

Für Argh! Earthlings! habe ich mir ein eigenes Tool zur Unterstützung durch externe Übersetzer gebaut. Mit großem Erfolg bei der Englisch-Übersetzung.

16.10.2016   Argh! Clang failed with exit code 254

Die Änderungen der letzten Wochen in Argh! Earthlings! beschränkten sich auf die Vervollständigung von Szenen-Details, fehlenden Zwischensequenzen oder den Übersetzungen. Es sah aus, als würde einem ersten, externen Test nichts im Wege stehen. Tja. Pech gehabt. Die Analyse des Codes durch X-Code trieb mich die letzten Tage fast in den Wahnsinn.

02.08.2015   Optimierung der Argh! Earthlings! UI-Engine

Nach langer Zeit ist die Engine von Argh! Earthlings! nun endlich ausgetauscht. Das Resultat ist eine deutlich reduzierte CPU Belastung und deutlich geringerer Speicherverbrauch.

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